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電魂新作《次元戰(zhàn)爭》曝光 機(jī)甲重塑少年心
時(shí)間:2016-03-30 11:40   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2015年,多款二次元游戲產(chǎn)品的成功,讓急需新題材、新類型的手游行業(yè)不約而同盯上了“二次元”人群。與游戲公司的熱情相對(duì)照的,則是用戶的謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。作為老牌端游公司,杭州電魂自14年進(jìn)入手游圈后就一直在嘗試各種類型的手游。繼之前推出的MOBA卡牌手游《夢(mèng)夢(mèng)愛三國》后,本次電魂再度嘗試全新領(lǐng)域,以新作《次元戰(zhàn)爭》吹響新一輪的號(hào)角。

  從游戲的命名——《次元戰(zhàn)爭》來看,看官們不難發(fā)現(xiàn)杭州電魂對(duì)“二次元”這個(gè)特殊領(lǐng)域的積極探索之意。而針對(duì)該如何研發(fā)一款被特定用戶接受的游戲作品,《次元戰(zhàn)爭》主創(chuàng)給出的回答多少有點(diǎn)兒出人意料:少年感,技術(shù)度和跨界合作。

  

  以機(jī)甲之風(fēng)重鑄少年心氣

  “二次元本來是狹窄用戶人群的標(biāo)簽,現(xiàn)在已經(jīng)被放大為泛動(dòng)漫領(lǐng)域的泛稱。然而我們只專注于做其中少年漫畫感強(qiáng)烈的人群,通過少年的成長與機(jī)甲的世界觀來吸引只屬于我們的用戶人群。”

  從概念上說,“二次元”可以概括為ACGN:動(dòng)畫,漫畫,游戲與小說的領(lǐng)域。從人群上,二次元更多是一種標(biāo)簽,一種文化符號(hào)。新生代人群通過貼上這個(gè)標(biāo)簽,以將自己與三次元現(xiàn)實(shí)隔離開來。也因此,做二次元游戲的公司多,得到認(rèn)可的少。各個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),正在努力敲打這個(gè)領(lǐng)域的核心的堅(jiān)硬度,和摸索它外延的寬廣度。

  《次元戰(zhàn)爭》游戲的主體世界,被研發(fā)團(tuán)隊(duì)形容為“架空未來的賽博朋克”風(fēng)格。融合了機(jī)械電子的設(shè)計(jì)感,體現(xiàn)在游戲角色的機(jī)甲風(fēng)格上,并且處處體現(xiàn)出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的腦洞之大。比如角色黑貓浮身上環(huán)繞的剛機(jī)械環(huán)上,裝飾著好像《大圣歸來》的混沌大王的深淵巨口,而七代目的機(jī)甲上會(huì)隨著待機(jī)動(dòng)作抖個(gè)不停的兔子耳朵……

  項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)是活躍在杭州美術(shù)界的一群沉迷二次元的青年畫師。他們來自各個(gè)不同的公司,想找一個(gè)實(shí)現(xiàn)自己美術(shù)理念的機(jī)會(huì)。杭州電魂給予的,是在游戲玩法框架上的策劃高控制度+游戲元素設(shè)計(jì)上的美術(shù)高自由度。

  

  萌王競選:玩家腦洞決定游戲發(fā)展

  《次元戰(zhàn)爭》的設(shè)定里,美術(shù)的腦洞決定了游戲的機(jī)甲表現(xiàn),而玩家的腦洞,則會(huì)決定游戲的發(fā)展方向。

  “萌王”玩法是游戲主要產(chǎn)出英雄的途徑之一。玩家通過投票和游戲內(nèi)的競選,決定游戲推出的英雄的能力,并可以自己建言游戲后續(xù)推出的新內(nèi)容,一旦獲得高票數(shù),玩家的腦洞就會(huì)變成游戲的一部分。

  針對(duì)這一點(diǎn),項(xiàng)目組表示:“新生代用戶更喜歡自己創(chuàng)造內(nèi)容。雖然不能實(shí)現(xiàn)沙盒游戲的自由度,通過萌王等系統(tǒng)把玩家一起拉進(jìn)我們的腦洞世界,這個(gè)行為本身很有趣!

  

  以廢柴之資挑戰(zhàn)傳統(tǒng)王者

  主角從草根開始,一路逆襲,各路英雄自動(dòng)加入陣營的劇情,已經(jīng)是國產(chǎn)游戲尤其是卡牌游戲的標(biāo)配了!洞卧獞(zhàn)爭》在劇情領(lǐng)域有何突破呢?

  這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì)之前已經(jīng)有過一款付費(fèi)榜登頂?shù)目ㄅ朴螒颉秹?mèng)夢(mèng)愛三國》。提到與三國世界完全不同的新世界構(gòu)想時(shí),制作人說道:“少年的成長和逆襲之路是貫穿所有少年漫的主題。面對(duì)強(qiáng)大王者,激發(fā)起主角的挑戰(zhàn)欲望,以弱勝強(qiáng),以小擊大,以下克上。我們的主線不僅是弱小的主角成長起來挑戰(zhàn)王者,而且主角一開始的資質(zhì)并不優(yōu)秀,可以認(rèn)為是廢柴!

  這一點(diǎn)不但貫穿在劇情中,而且貫穿在玩法里:主角的資質(zhì)和能力一開始落后于所有的英雄,而隨著關(guān)鍵劇情的解鎖及“萌王”的養(yǎng)成,主角的能力會(huì)隨不同的成長路線而變化。尤其是主角的技能,可以使用游戲內(nèi)任何英雄的任何技能裝配,這一點(diǎn)是國內(nèi)游戲少見的自由度。對(duì)追求個(gè)性化的新生代用戶來說,養(yǎng)成獨(dú)一無二的主角也十分有趣。

  

  以華麗之態(tài)定義動(dòng)作卡牌

  游戲使用spine軟件進(jìn)行所有的動(dòng)態(tài)制作。據(jù)介紹,這套軟件的表現(xiàn)力超越傳統(tǒng)2D游戲?qū)趋绖?dòng)畫的序列幀表現(xiàn)手法,能夠保證在畫面的華麗度和流暢度之間的效果最大化。對(duì)二次元用戶來說,角色的高度還原,是至關(guān)重要的。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)甲動(dòng)態(tài)效果配上夸張的手繪技能特效,分分鐘表現(xiàn)出“燃爆了”的少年漫決斗感。

  同時(shí),對(duì)攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)用,也有著2D游戲少見的表現(xiàn)力。動(dòng)畫片在2D世界里表現(xiàn)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的張力,很多時(shí)候靠手繪分鏡功力。近期的漫畫新番中,《一拳超人》的戰(zhàn)斗鏡頭表現(xiàn)可謂近年翹楚。而《次元戰(zhàn)爭》對(duì)這些戰(zhàn)斗元素尤其是鏡頭表現(xiàn)力的吸納,保證了游戲在2D世界里擁有3D游戲特有的縱深感和鏡頭張力。

  

 $界合作,打造IP

  知名漫畫改編游戲已是業(yè)界常態(tài)。《次元戰(zhàn)爭》則是先游戲后漫畫,漫畫與游戲資料片同步更新的模式,也是業(yè)界一新。

 ≥了解,負(fù)責(zé)《次元戰(zhàn)爭》漫畫設(shè)計(jì)的,是漫畫界知名輕少年漫畫團(tuán)隊(duì)和同人畫師。從宅基腐大作劍網(wǎng)3開始,在國內(nèi)日漸走紅的同人文化,從ACG展、特定作品的衍生同人展到各類周邊、同人志、自制畫冊(cè),同人界沉淀了一批極為優(yōu)秀的畫者、寫手、視頻UP主等。然而,好的同人作者千金難動(dòng),他們對(duì)作品更看重與自己的相性是否契合——“有愛才是一切”。

  國內(nèi)原創(chuàng)機(jī)甲世界觀是否好推?對(duì)這一點(diǎn),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)并沒有十足的信心。但做這個(gè)項(xiàng)目的初衷是“做些有趣的元素”,目前,團(tuán)隊(duì)正在和知名工作室跨界合作,打造漫畫、配音、廣播劇這三塊內(nèi)容!芭c其買IP,不如養(yǎng)IP。只有自己創(chuàng)造的世界,才值得我們?nèi)硇牡耐度。”這樣的發(fā)言,多少有點(diǎn)過于理想化,不過對(duì)二次元領(lǐng)域來說,沒有理想的人生不值得努力啊。

  這一支帶著少年心氣的團(tuán)隊(duì),究竟他們能否在國內(nèi)二次元游戲風(fēng)潮中勝出?驗(yàn)證的時(shí)刻并不遙遠(yuǎn),《次元戰(zhàn)爭》今日已啟動(dòng)封測預(yù)約,感興趣的看官可直達(dá)官網(wǎng)預(yù)約頁面領(lǐng)取激活碼,作為首批玩家,進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番。

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