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第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化(2)
時間:2016-12-21 14:11   來源:電競要聞   責任編輯:毛青青

  《爐石傳說》冠軍被曾經(jīng)的世界第一ThijsNL奪走,太子和K神分別擊敗了各自的對手會師決賽,最終太子以4:3的比分戰(zhàn)勝了K神。

第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化

  《CS:GO》項目國內頂尖的VG戰(zhàn)隊惜敗于Fnatic青訓隊無緣決賽,決賽中Fnatic2:0戰(zhàn)勝了MVP奪得了本次國家杯的CSGO項目冠軍。

第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化

  《魔獸爭霸3》的冠軍毫無疑問被TH000黃翔摘取,3:1干凈利落的擊敗了來自韓國的美獸王Lyn。

第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化

  作為壓軸的DOTA2決賽在Newbee和EG之間展開,獲得了單車“BUFF”的EG戰(zhàn)隊如有神助,Newbee幾乎沒有什么還手之力就被2:0帶走,冠軍收入EG囊中。

第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化

  政府引領的第三方賽事走向規(guī)范化

  音樂是跨越語言的一種表達、交流與分享的形式,電競同樣也是這樣。電競作為第九藝術已經(jīng)形成了獨特的文化,在通過電競向世界傳播中國文化之前,首先應該做的就是推動電子競技的規(guī)范化和產(chǎn)業(yè)化。

第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化

  電競的良性發(fā)展離不開國家的制度支持和社會組織的行業(yè)規(guī)范。目前,國家體育總局已經(jīng)在電競領域引入運動員注冊制度,規(guī)范引導國內電競賽事,促進國內電競運動的規(guī)范和發(fā)展。

  此外國家文化部也成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會。電競,作為一門新興的‘世界語言’,國家杯正是旨在以電子競技為窗口,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現(xiàn)中國精神、蘊藏中國智慧的優(yōu)秀文化,讓中華文化‘走出去’。

第三方賽事國家杯勢頭興起 電競呈現(xiàn)多元化

  黑色時空的“中國風”

  音樂是跨越語言的一種表達、交流與分享的形式,電競同樣也是這樣。電競作為第九藝術已經(jīng)形成了獨特的文化,電競賽事如今不僅成為電競愛好者在游戲層面交流的盛會,更發(fā)展成文化傳播的一個媒介。

  “CHINA TOP國家杯電子競技大賽”與以往電競比賽最大的不同之處在于其處處洋溢、貫穿始終的濃烈“中國風”。這一傳統(tǒng)中國文化的象征已經(jīng)表明了大賽的一項基本屬性。而除了這些具有重要象征意義的細節(jié),更重要的是的內核也是相當“中國本土化”。

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